My Little World

ES6

let

1.let 声明的变量在let 命令所在的代码快内有效
2.不声明直接用变量或者先用再声明都会报错
3.暂时性死区:在变量声明之前就使用变量的代码块

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暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

4.不允许在同一级别块域内重复声明一个变量
5.let 声明的变量,外层代码块不受内层代码块的影响
—-外层作用域无法读取内层作用域的变量
—-内层作用域可以定义外层作用域的同名变量
6.块级作用域内声明的函数,行为类似于var声明的变量,仅在所在的代码块内有效

const

1.声明的同时进行复制
2.作用域特征同let
3.当声明的变量为对象或者数组时,只可以改变对象属性或数组元素的值,但不可以将变量重新赋值

ES6 6种声明变量的方法:var、function、let、const、import、class
var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。

解构赋值

数组

1.‘模式匹配’,左右对应相等,变量取值由位置决定
2.当右边的数据量大于左边变量数,如果是单层数组,则依次匹配,多余形成数组赋给最后一个变量
—-如果变量组成多层数组,则依次匹配,剩余的舍弃
3.当右边小于左边变量数,多余的变量的值就等于undefined
4.可以提前给变量赋默认值,默认值可以是已声明的其他变量,
–注意给变量赋‘undefined’的值的时候,如果变量原来的值不严格等于‘===’undefined,将不会被赋值为undefined

对象

1.对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值,属性是匹配的标志
2.若变量与属性名不一致,则先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者(变量),而不是前者(属性)
3.如果在声明对象变量的时候为属性值的变量赋值,则相当于同时声明属性值的变量
4.进行套嵌赋值时,注意分清属性名和变量名,被赋值的是变量名,不是属性名
5.进行默认值赋值规则同数组,赋空不会生效
6.属性名表达式

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let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3

数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3

函数参数

类似数组,但注意下面两种写法

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function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

为变量x和y赋值

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function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

为x,y的默认值赋值

字符串、数字、布尔

字符串:字符串被转换成数组
数字/布尔:先转换成对象

字符串方法

方法 es5/js es6 2017
Unicode表示法 只限于\u0000——\uFFFF之间的字符 只要将码点放入大括号,就能正确解读该字符
charCodeAt 只会正确返回16位的UTF-16字符的码点
codePointAt 会正确返回32位的UTF-16字符的码点
String.fromCharCode 只会识别16位的UTF-16字符
String.fromCodePoint 会会识别32位的UTF-16字符
for 不可以识别大于0xFFFF的码点
for…of 可以识别大于0xFFFF的码点
charAt 不能识别码点大于0xFFFF的字符
at 能识别码点大于0xFFFF的字符
normalize ‘\u01D1’===’\u004F\u030C’ //false ‘\u01D1’.normalize() === ‘\u004F\u030C’.normalize()// true
indexOf 确定一个字符串是否包含在另一个字符串中
includes() 返回布尔值,表示是否找到了参数字符串
startsWith 返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部
endsWith 返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部
repeat(n) 返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
padStart(),padEnd() padStart()用于头部补全,padEnd()用于尾部补全
模板字符串 反引号(`),保留空格和换行,变量名写在${}中

数值处理方法

方法 es5/js es6 2017
二进制和八进制表示法 在严格模式之中,八进制就不再允许使用前缀0表示 二进制0b或0B、八进制0o或0O
isFinite()/isNaN() 先调用Number()将非数值的值转为数值,再进行判断
Number.isFinite() 检查一个数值是否为有限的,非数值一律返回false。
Number.isNaN() 检查一个值是否为NaN,非数值一律返回false。
parseInt()、parseFloat() 移植到Number对象上面,行为完全保持不变。
Number.isInteger() 判断一个值是否为整数
Number.EPSILON 极小的常量,为浮点数计算设置一个误差范围
Number.isSafeInteger 判断一个整数是否落在整数范围之内
Number.MAX_SAFE_INTEGER、Number.MIN_SAFE_INTEGER 表示整数范围的上下限
Math.trunc 去除一个数的小数部分,返回整数部分
Math.sign 判断一个数到底是正数、负数、还是零
Math.cbrt 计算一个数的立方根
Math.clz32 返回一个数的32位无符号整数形式有多少个前导0
Math.imul 返回两个数以32位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个32位的带符号整数。
Math.fround 返回一个数的单精度浮点数形式
Math.hypot 返回所有参数的平方和的平方根
Math.expm1(x) 返回Math.exp(x) - 1
Math.log1p(x) 返回1 + x的自然对数
Math.log10(x) 返回以10为底的x的对数
Math.log2(x) 返回以2为底的x的对数
Math.sign() 判断一个值的正负
指数运算符(**) 指数运算符与Math.pow的实现不相同
Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦
Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦
Math.tanh(x) 返回x的双曲正切
Math.asinh(x) 返回x的反双曲正弦
Math.acosh(x) 返回x的反双曲余弦
Math.atanh(x) 返回x的反双曲正切

深入理解es6笔记

let/const

常量如果是对象,则对象中的值可以修改

js引擎在扫描代码发现变量声明时,要么将它们提升至作用域顶部(var),要么将声明放到TDZ(let/const),访问TDZ中的变量会触发运行时错误,只有执行过变量声明语句后,变量才会从TDZ中移出,然后可正常访问。
TDZ在块作用域中,相对于let,const所在块作用域来说。
但在let声明的作用域外对该变量使用typeof不会报错

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console.log(typeof val);
if(condition) {
let value = 'blue'
}

字符串、正则表达式

在对字符串进行比较排序操作前,按照统一标准进行标准化

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let normalized = values.map(function(text){
return text.normalize();// 默认NFC格式
})

正则表达式Y修饰符使用注意:
1.只有调用exec()和test()这些正则表达式对象的方法时才会涉及lastIndex属性,调用字符串方法,例如match(),则不会触发粘滞行为
2.对于粘滞正则表达式而言,如果使用^字符串来匹配字符串开端,只会从字符串的起始位置或多行模式的首行进行匹配。

函数

函数name属性不一定引用同名变量,他只是协助调试用的额外信息,所以不能使用name属性的值来获取对函数的引用

js函数有两个不同的内部[[Call]]和[[Construct]]
当通过new关键字调用函数时,执行的是[[Construct]]函数,他负责创建一个被称作实例的新对象
然后在执行函数将this绑定到实例上;
如果不通过new关键字调用函数,则执行[[Call]]函数,从而直接执行代码中的函数体
具有[[Construct]]方法的函数被统称为构造函数。

可以在函数内部使用new.target来判断是否在使用new 操作符调用函数,
以及判断是否被某个特定构造函数调用

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1.
function Person(name){
if(typeof new.target !== 'undefined'){
this.name = name;
}else {
throw new Error('必须通过new 操作符调用该函数')
}
}
2.
function Person(name){
if(typeof new.target !== 'Person'){
this.name = name;
}else {
throw new Error('必须通过new 操作符调用该函数')
}
}
function AnotherPerson(name){
Person.call(this,name)
}

var person = new Person('kely');
var anotherPerson = new AnotherPerson('kely'); // 抛出错误

如果箭头函数被非箭头函数包含,则this绑定的是最近一层非箭头函数的this;
否则this会被设置为全局对象

对象

在使用===进行比较时,+0和-0得到结果相等;NaN和自身比较不相等
但可以使用Object.is()方法弥补
Object.js(+0,-0)得到false;
Object.js(NaN,NaN)得到true.

Object.assign()方法不能将提供者的访问器属性复制到接收对象中
会被转变成接收对象中的一个数据属性。

对象自有属性枚举顺序的基本规则是
1.所有数字键按升序排序
2.所有字符串键按照他们被加入对象的顺序排序
3.所有Symbol键按照他们被加入对象的顺序排序

Super引用相当于指向对象原型的指针,实际上也就是Object.getPrototypeof(this)的值

解构

获取数组副本

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let colors = ['red','green'];

let [...cloneColor] = colors;

通过给解构参数提供默认值,将解构参数定义为可选的

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function setCookie(name, value ,{secure,path,domain}={}){}

为解构参数指定默认值

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const setCookieDefaults = {
secure: false,
path:'/',
damin:'example.com'
}
function setCookie(name,value,{
secure = setCookieDefaults.secure,
path = setCookieDefaults.path,
domain = setCookieDefaults.domain
} = setCookieDeaults)

Symbol

使用Symbol.for()可以创建可共享的Symbol
使用Symbol.keyFor()可以在Symbol全局注册表中检索共享的Symbol
使用Symbol创建的Symbol属性不能用Symbol.keyFor()去查找

Symbol类型的值不可以被转化为数字或者字符串

Object.getOwnPropertySymbol()可以返回包含所有Symbol自有属性的数组

一些特殊的Symbol值被用于暴露更多语言内部逻辑
主要使用思路就是通过这些特殊Symbol属性覆盖掉原始方法的响应方式
例如
给一个对象A定义
|属性|覆盖方法|被调用时机|
|—|—|—|
|Symbol.hasInstance|instanceOf|C instanceOf A|
|Symbol.toPrimitive|默认数字字符串转换值|A+’!’|
|Symbol.toStringTag|Object.prototype.toString(),Object.prototype.toString.call()方法时的返回值|A.toString或者Object.prototype.toString.call(A)|

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1.
默认模式只用于==,+及Date构造函数传递一个参数时,大多数操作使用字符串、数字模式
function Temperature(degrees) {
this.degerees = degrees;
}

Temperature.prototype[Symbol.toPrimitive] = function(hint){
switch(hint) {
case 'string' : return this.degerees+'123'
case 'number': return this.degerees
case 'default': return this.degerees+' degrees'
}
}

var freezing = new Temperature(32);
console.log(freezing + '!'); // 32 degrees
console.log(freezing/2);// 16
console.log(String(freezing));// 32123

2.Symbol.toString 的使用
覆盖Object.prototype.toString
function Person(name){
this.name = name
}
Person.prototype[Symbol.toString] = 'Person'

Person.prototype.toString = function() {
return this.name
}

var me = new Person('ww');

console.log(me.toString())// ww
console.log(Object.prototype.toString.call(me)) // [object.Person]

用于覆盖正则表达式的方法

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let hasLengthOf10 = {
[Symbol.match]: function(value){return ...},
[Symbol.replace]: function(value,replacement){return 。。。},
[Symbol.search]: function(value){return ...},
[Symbol.split]: function(value){return ...},
}

let str = 'hwrwrirrrk';
console.log(str.match(hasLengthOf10))
console.log(str.replace(hasLengthOf10))
console.log(str.search(hasLengthOf10))
console.log(str.split(hasLengthOf10))

Set 和 Map

Set中如果存储对象的话,是强引用,只要Set实例中引用存在,垃圾回收机制就不能释放该对象的内存空间。
WeakSet 只存储对象弱引用,并且不可以存储原始值,如果集合中的弱引用是对象的唯一引用,则会被回收并释放相应内存
所以如果只需要跟踪对象引用,应该使用WeakSet集合而不是普通的Set集合。

WeakMap集合中的键名必须是一个对象,如果使用非对象键名会报错:
集合中保存的是这些对象的弱引用,如果在弱引用之外不存在其他的强引用,
引擎的垃圾回收机制会自动回收这个对象,同时也会移除WeakMap集合中的键值对
但是只有集合的键名遵从这个规则,键名对应的值如果是一个对象,则保存的是对象的强引用,不会触发垃圾回收机制

数组方法

find和findIndex方法都接受两个参数,一个是回调函数,
另一个是可选参数,用于指定回调函数中this的值

fill 方法可以传入第二个和第三个参数用于只改变一部分值,分别指定开始索引和不包含结束索引

Proxy 和 Reflect

使用Proxy的陷阱方法,可以拦截对象的默认特性方法
对应的Reflect方法可以在proxy陷阱方法中重新使用对象的内减特性

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let target = {
name: 'target'
}

let proxy = new Proxy(target,{
// set 写入一个属性时
// 代理目标对象target,要写入的键,要写入的值,proxy代理本身
set (trapTarget,key,value,receiver){
// 忽略不希望受到影响的已有属性
if(!trapTarget.hasOwnProperty(key)){
if(isNaN(value)){
throw new TypeError('属性必须是数字')
}
}
// 添加属性
return Reflect.set(trapTarget,key,value,receiver);
}

// 读取一个属性时
// 代理目标对象,要读的键,代理对象本身
get(trapTarget,key,receiver) {
if(!key in receiver){
throw new TypeError('属性'+key+'不存在')
}

return Reflect.get(trapTarget,key,receiver)
}

// 使用in操作符时
has(trapTarget,key){
if(key === 'value'){
return false;
} else {
return Reflect.has(trapTarget,key)
}
}

// 使用delete操作符删除对象属性时
deleteProperty(trapTarget,key){
if(key === 'value'){
return false;
} else {
return Reflect.deleteProperty(trapTarget,key)
}
}

// Object.getPrototypeOf(proxy)时
//区别
// Object.getPrototypeOf()如果传入值非对象会将参数强制转成对象
// Reflect.getPrototypeOf()如果传入非对象,则报错
getPrototypeOf(trapTarget) {
// return null
return Reflect.getPrototypeOf(trapTarget) //返回默认行为,但有上述区别
}

// Object.setPrototypeOf(proxy, {})时
// 区别
// Object.getPrototypeOf()操作失败就报错
// Reflect.setPrototypeOf()返回布尔来表示操作是否成功
setPrototypeOf(trapTarget,proto) {
// return false
return Reflect.setPrototypeOf(trapTarget,proto)
}

// Object.isExtensible(proxy)时,
// 返回布尔值,表示对象是否可扩展
// 区别
// Object.isExtensible() 传入非对象返回false
// Reflect.isExtensible() 传入非对象报错
isExtensible(trapTarget) {
// return null
return Reflect.isExtensible(trapTarget)
}

// Object.preventExtension(proxy)时,
// 阻止对象扩展,返回布尔表示操作是否成功
// 区别
// Object.preventExtension()无论参数是否为对象都返回参数
// Reflect.preventExtension()参数非对象报错,否则根据操作是否成功返回布尔值
preventExtension(trapTarget) {
// return null
return Reflect.preventExtension(trapTarget) // 会转发到底层,target也会被阻止掉
}

// Object.defineProperty(proxy)时,
// 区别
// Object.defineProperty()返回第一个参数
// Reflect.defineProperty()根据操作是否成功返回布尔值
defineProperty(trapTarget,key,descriptor) {
return Reflect.defineProperty(trapTarget,key,descriptor)
}

// Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy)时,
// 区别
// Object.getOwnPropertyDescriptor()传入非对象转成对象
// Reflect.getOwnPropertyDescriptor()传入非对象报错
getOwnPropertyDescriptor(trapTarget,key) {
return Reflect.getOwnPropertyDescriptor(trapTarget,key)
}

// 拦截内部方法[[OwnPropertyKeys]],
// Object.keys(),Object.getOwnPropertyName() (不含Symbol属性)
// Object.assign()(字符串和Symbol属性),Object.getOwnPropertySymbols()(仅含Symbol属性)
//4个方法调用时会被拦截到,输出的数组再被以上4个方法处理返回
ownKeys(trapTarget) {
return Reflect.ownKeys(trapTarget).filter(key=>{
return typeof key !== 'string' || key[0] !== '_'
})
}

// 代理目标是一个函数才可以,函数被普通调用执行时会被拦截
// 代理目标函数,函数被调用时内部this值,传给函数的参数数组
apply(trapTarget,thisArg, argumentList) {
return Reflect.apply(trapTarget,thisArg, argumentList)
}
// 通过这样操作,可以实现不用new 调用函数,实现new调用函数的效果
apply(trapTarget,thisArg, argumentList) {
return Reflect.construct(trapTarget,thisArg, argumentList)
}

// 代理目标是一个函数才可以,函数被new调用时会被拦截
// 代理目标函数,传给函数的参数数组
construct(trapTarget,argumentList) {
return Reflect.construct(trapTarget, argumentList)
}

})

// proxy是可被插销的代理对象,调用revoke方法后,不能在通过proxy代理到target对象
let { proxy,revoke } = Proxy.revocable(target,{})
revoke()

模块

用逗号将默认的本地名称与大括号包裹的非默认值分隔开,请记住,在import语句中,默认值必须排在非默认值之前。